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第56章 意外总在……(2/2)

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的玄学人种划分”,但它仍然不明白为什么关理要在意运气这种东西,“运气好也不能为所欲为的,只有管理员才能为所欲为!”

就算是艾斯特,也不可能次次都随机出高级权限,但是管理员可以后台锁定权限啊!

“……我怀疑你在暗讽我暗箱操作。”关理觉得这个系统貌似没有看上去的那么老实。

系统立刻表忠心,“不存在的,我对管理员你绝对没有任何不敬之心!以我的人格发誓!”

“随便了。”

对于关理来说,系统能用就行,会想些什么不重要。

“从刚才那局游戏来看,基本的游戏性可以保证,操作手感也算不错……”虽然建模与设计处处透露着遮掩不住的贫穷,“这方面我们可以之后再另外找人来做。”

目前最主要的问题,还是优化游戏体验,以及解决一些一经暴露出来的问题。

“将基本操作加到开局载入界面,哪个键有什么作用都给他们讲清楚。”

“每个新玩家的前三局,设置按键引导,就当是新手福利。”

“更详细的游戏教程……算了,这个内测版本还不知道要改多少次,以后再说。”

“添加游戏内成就系统,尤其是击杀提示,击杀数达到五次或十次时提示效果加强,但不能遮挡游戏画面。”

“同样,死亡提示也给我加上。”

“在结算界面加入奖杯系统,目前只设置‘最高击杀’与‘最高被杀’,其它的等待后续添加……”

“将我加的那些额外结局跟常规结局分开,常规结局是不可更改的基本设定,额外结局可以由玩家在赛前设置选择是否开启。”

“如果没有设置过,默认开启所有结局。”

系统按照他的要求,把游戏文件又翻新了一遍,确认道:“就这些?还有要加的吗?”

“暂时就这些。”关理确认,“开放意见投递渠道,你注意一下这些内测玩家提出来的问题,能自己解决的就直接改了,有事情再来找我。”

“你不准备继续玩了?”

“试一次就够了,我又不是专门来打游戏的。”关理表示他还是想做个快乐的云玩家,靠着信息优势去欺负其他萌新玩家……也没啥意思。

系统敢用自己的智能打赌关理先前绝对不是这么想的!

不过这种事自己知道就好,说出来会出事的。

它还是赶紧去把游戏更新包发给这群玩家,再拉一个人进来填房间。

然后就可以一起跟关理去看综艺了!

“管理员管理员,《至上音》更新了吗?”

“等周日吧!”

“那你在看什么?”

关理让它自己看,“喏。”

——全国大学生原创艺术动画短片大赛。

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