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第四十一章 很酷的想法(1/2)

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(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)

伴随着官方d工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少d制作者将自己制作的d放进去了。

当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些d。

一些改变游戏玩法的d等等还没有完全做出来。

不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。

蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在itch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。

当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。

反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。

虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。

维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。

无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?

当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。

所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。

“国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”

登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。

当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。

目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。

饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。

&nfpsrtsact。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。

角色扮演类射击游戏即时战略游戏动作游戏。

这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。

动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。

当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。

而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。

“起源引擎的特性,如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。

但这又涉及到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。

他们需要不断的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。

&n游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能ai技术,如果运用到rpg里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。

“多种的结局线,npc在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同

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