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第一卷 进入冒险者公会的第一件事 解释一些你可能的疑惑(1/4)

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首先感谢你看完了第一卷,在这第一卷里我抛开了大部分的设定和世界展开,设计了一个不长的冒险故事在这,希望你能接受。到了第二卷会有不少设定和世界观的铺开,希望读者你能耐心。

然后我想对其中一些设定和概念额外解释一下。

第一点,主角的问题,有读者说主角在这里的冒险故事里存在感太低,这其实是我有意设计的,这其实很合理,因为本来他们俩就没什么能力,充其量洛特可能脑袋聪明些,但是大人们也不蠢,并没有太多他们发挥的空间,能很好地保护自己不添麻烦,我觉得他们已经做得很优秀了,而且罗德的剑也的确解决了一次危机,我感觉已经足够了。

&neis,有些人可能还是不太明白,这其实我玩fate的时候从狗哥的凯尔特神话那里拿来的东西,不过设定进行了修改,这东西如果看过鲁鲁修也应该知道,不过和鲁鲁修的定义更是不一样了。

&neis,依然是一种契约,是当初神明降下的具体使用方法,由教会传播出去,他的性质是绝对履行,一旦签订,无论如何都必须完成,签订者如果反抗会受到不可抗力硬逼着你去做。打个比方,你要写作业,签了is你就必须写,就算你事先已经把作业撕了,把笔折了,is也会让你把作业拼好,重新去买笔,然后写完,你无法反抗。

&neis签订时可以附加很多条款,罗德签订的是没有条款的,法师们签订的死后失去姓名就是有的,签订的起因是如果死灵法师复活法师,同样可以使用魔法,曾经爆发过一场大战,公会这边吃了大亏,这个事情以后会说。因为is默认是签订者死后失效,而法师们的封禁姓名就是死后发动。这需要条款特别注定,当生效后,曾经知道名字的人脑中会产生回忆障碍,你并没有遗忘这个名字,只是is阻止你将他回忆起来,就像记忆里有一层薄膜在阻止你一样,生活你也许会遇到,好像要想起什么事情了却怎么也想不起来,就是处于这种状态。即使当初写下名字,让你看,你也处于一种朦胧的无法认知的状态。

总而言之,无论你用什么方法都无法回忆起名字和念出名字,is的限制是绝对的,任何外力都无效,因此习惯性的法师们会留下名字的首字母作为死后的代称,这一认知是被is允许的,并不会阻止你回忆起他的首字母。

&neis起初被大量的滥用以后让整个世界乱了套,因此受到了教会的严厉禁止,一刀切式的禁止,不管组织还是个人,凡是没有经过教会允许签订的is,都是死刑或者至少五十年的牢狱之灾,执行者是盗贼公会。许多公众场合都会有检查is的道具,一旦被查出,后果严重,所以暗皮在玩火,黑市的下场我正文没提,其实他随后就被盗贼公会彻底捣毁了。罗德的姓氏is,第二卷会解释一些,至于之前为什么没有被查出来,是因为两个少年在流浪,出入的都是底层地区,所以并不会有检查。

&neis为基础的魔法结界,他杜绝了任何物理性质的破坏,是一种十分高级的is用法,原本这是只有精灵王族掌握的秘法,他们用这招将精灵王国隐藏了起来,没有人能认知到精灵王国的位置。

这一卷的结界是天使创造的,这东西的原理就是自己与这个世界缔结契约,理论上无法达成,但是超越人类视点的存在或者拥有某种方法是可以做到的,相传大魔导师也是知道方法的。

这个结界性质,第一,不能添加死后条款,这是限制。

第二,只有签订者死亡才能解除(精灵王族通过王位传承来一遍遍释放。)

第三,能否进出可以通过条款调整。

这里只是总结一下。这个结界以后出现的并不多。

第四点,关于雅思兰莉的心路历程,我不知道我设计的是否成功,她会在下一卷将问题彻底爆发出来,雅

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