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第四十二章沙袋的养成之路(1/2)

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就像是这次,明明只是走在巷子里,莫名其妙就被一帮子拿着刀的极道堵了,里面还有个黑拳手,自己过两天还得和一个实力未知的黑拳手打一场死亡格斗。

神原观也不傻,他知道把属性锻炼到很难提升的程度,期间挑战一些弱鸡积累一大波抽卡次数一次性抽出来的效果最好,但事实就是很难做到。

“闪避敏捷型,和体质耐打型,选哪张呢?”

金刚臂被神原观果断排除,虽然能提高他手臂的击打和防御力,可在有蓝卡的情况下他自然不会去考虑白卡。

蓝卡除了属性提升以外,附带的能力也是非常强力,而且还能和自身的属性契合。

比如狂宴,虽然不提升属性,可就那一条靠吃喝恢复体力伤势的能力就强到爆表,神原观也觉得非常好用。

而且体质越高,狂宴的效果越好,消化得更快,恢复得也更快。

这点在他体质到了16点后感觉尤为明显。

这就代表狂宴非常契合自身的体质属性。

想来这也是为什么狂宴不加属性,光靠能力就能成为蓝卡的原因,神原观甚至觉得狂宴的能力甚至是蓝卡顶尖。

当然这也只是猜测,毕竟他也没见过几张蓝卡。

话回正题,接下来怎么选让神原观陷入了犹豫之中。

剩下两张蓝卡分别是体质加一的硬撑和敏捷加一的闪避翻滚。

他敏捷确实有点低了,而且闪避翻滚附带的本能闪避这种能力用的好了能躲开必死重击。

可硬撑加体质,这让神原观很眼馋。

体质这种属性要比敏捷难提升的多,因为体质不光是肉体,还包括内脏和细胞强度等,与人体的各种综合属性息息相关。

体质这种东西,虽然后天也能提高,但是更多的是看你先天的底子怎么样。

先天底子好,体质高的人,身体肯定倍棒,吃嘛嘛香,消化吸收新陈代谢都好。

这样的人,哪怕随便练练都效果斐然。

体质这东西就好似一个人的潜力,你的潜力决定了你的进步空间。

最好的参考对象是吴一族,他们就是高体质的代表人物,神原观认识的每个吴族人的身体属性都不低。

想来除了从小练武外,体质也起到了很大作用。

而且他提升力量,也是准备加强自己单一姿态的能力。

毕竟他现在最强的攻击模式还是愤怒姿态,先把愤怒姿态的强度提上去,确保了战斗力才是第一位。

平静姿态下虽然大脑活跃,动作敏捷,看起来就像是功夫高手和天才模板,可现实没有功夫高手。

所谓格斗就是两个精通打架的高手间的互殴,上了擂台你反应再快有时候都难免被打两下。

尤其是对方防守到位你找不到突破口时,‘平静’下那极低的力量和体质甚至被打一下都有可能ko。

而且进攻时也要小心,尤其害怕那种防守反击。

就像是和紧那罗打的那时候一样,神原观以为找到了攻击机会,结果一脚过去被紧那罗反击,反而把自己踢伤了。

而愤怒姿态则耐打的多,神原观被‘解放’状态的紧那罗打的头破血流都没事。

体质高是一方面,还有一方面则是力量属性高的原因。

人的防御力往往和自身的攻击力挂钩,你能打出去多少力,往往自身就能承受相同的反作用力。

因此力量属性不光是攻击力,也意味着一部分防御力,这部分防御力,就是肌肉的缓冲力。

力量加体质,就是表皮肌肉加内脏强度和骨骼密度等,这才构成了一个人的综合防御能力。

神原观想了半天,最后还是选择了硬撑这张卡。

无惧疼痛加硬撑两张卡显然非常配套,疼痛耐受和弱点保护

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