首页 > 科幻灵异 > 炉石传说之吊打全球 > 第34章 牌匣!

第34章 牌匣!(2/2)

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年的零花钱而已嘛。”刘秋得意洋洋道,明显对于伍天鸣的震惊非常受用。

“你!你嘲讽我被管控零花钱是吧!”

“我可没说,某人别对号入座哦。”

苏铭在旁边听得有点蒙,忍不住打断了两人的谈论:“呃,你俩谁给我解释一下……这个10卡装牌匣是个什么东西?”

听到苏铭的声音,刘秋这才注意到他的存在,打量了几眼后,有点难以置信道:“你连牌匣都不知道?”

“呃,不是很了解。”

“那可真是奇了怪了,伍大少居然会和你这样的人做朋友……行吧,给你解释一下。”

在刘秋的描述下,苏铭很快搞明白了牌匣到底是个什么样的存在。

就像他之前具现化幸运币卡牌一样,想要在现实中具现卡牌,第一个步骤就是把卡牌从识海里凝聚出来。

可若是真正战斗的话,战机瞬息万变,很可能根本没有时间用来具现卡牌。

在这种前提下,牌匣应运而生。

由黄金联盟开发的第一代牌匣,其具有的一个最重要的作用,就是为已经具现化出来的卡牌一个安稳存放的位置。

这样的话,战斗的时候想用某张卡牌,只需要在牌匣中将其抽出即可。

虽然不像虚拟对战中那样即时使用,但相比慢吞吞的凝聚具现,从牌匣中抽卡已经快了许多。

同时,炉石传说里的很多具有“抽牌”作用的卡牌,最初的特效是使下一张具现卡牌的凝聚速度加快。

但在黄金联盟的努力下,这个特效最终和牌匣兼容,变成了自动立即从牌匣中抽取卡牌。

不得不说,这是荣耀星世界里,现实炉石技术的一大进步。

牌匣的使用,也要遵循一些类似于游戏里的限制,比如牌匣根据制作水平,会有着一个容纳卡牌的上限。

低级一些的牌匣,最多塞进去一两张卡储存着,用完后就要重新凝聚新的卡牌。

而最高级的那种,可以塞入整整三十张,也就是一套卡组那么多!

除此之外,因为单卡排斥原则,牌匣中存放的同名卡不能超过两张,同名传说卡不能超过一张,这一点倒是和游戏里非常相似。

根据刘秋的介绍,他手腕上正佩戴的这一款,就是一份容量为10张单卡的牌匣。

市场上的通常售价,高达百万软妹币!

详细地解释完后,刘秋微笑着朝两人甩了甩手腕,用一种非常有诱惑性的声音道:

“怎么样,要不要下去赌一场,赢了的话,这牌匣就送给你哦!”

……

ps:现实中的卡牌可能会有些许魔改,要不然的话,说不定国际关系毁于爆牌鱼……

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